Gaming Live Spyro Reignited Trilogy : Spyro 1, l’opus daté – jeuxvideo.com

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Sérieux, aujourd’hui sur consoles c’est la course à la résolution toujours plus élevée (4K), mais je trouve ça d’un débile.

Prenez un écran 1080p, affichez une photo d’un paysage, ça sera toujours plus photoréaliste qu’un jeu vidéo actuel en 4K.

C’est pas le nombre de pixels qui font la beauté d’un jeu.

Ensuite sur ce jeu en particulier : j’ai adoré Spyro gamin. Mais là, lancez la vidéo en plein écran, le jeu fout la gerbe. La faute à un FOV hyper réduit (FOV = Field Of View, champ de vision). Le même jeu, avec un grand FOV, ce serait tellement chouette. Là ce jeu je ne peux pas y jouer, et les victimes de cinétose non plus.

Sur PC, c’est guère mieux, les jeux qui permettent de régler le FOV se comptent sur les doigts d’une main, en général faut aller bidouiller d’obscurs fichiers, et ça fait chier. Le réglage du FOV devrait être une norme en 2018. Ça joue tellement sur l’immersion, bien plus qu’avoir un jeu en 4K…

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